【游戏·铁路问答】:
①一共有三条问题,玩家们轮流作答,先答对两条问题的为胜。
②以同一辆列车上的玩家制服树精的次序来决定先后手。
③三条问题内,每位玩家只可最多弃权一次。
④一条问题被连续答错两次时,游戏直接结束,当时回答的玩家接受最终惩罚。
⑤游戏结束时,将会公布正确列车的信息。
⑥禁止玩家之间过于明确的暴力行为。
⑦当有一个玩家失去回答问题的能力时,对方胜利。
月台上人声鼎沸,好事的玩家们都把关注点放在了这场即兴的问答游戏之上。
自然,也有讨论规则里明显可疑名词和行为的人:
“轮流回答问题我明白,可是要在指定的列车上……抓树精?树精是什么呀。”
“这里一切都在围绕【树】这个主题在执行游戏,那自然就是住在这虚拟世界里的居民了吧?”
“直觉告诉我,这树精可能充满危险咧,指不定玩家在抓捕树精的时候就会死亡啊。”
“而且为什么只可以最多弃权一次,那怎么弃权不就成为了需要仔细考虑的事情?可能会左右整个游戏的进程啊。”
“一条问题被连续答错两次,游戏将会直接结束……那很有可能对方跳过后,又轮到已经答错过一次的自己再次答错呢……也就是说,对方可能故意赌对方答不上来两次,直接使用‘弃权’来打败对方?”
“那禁止玩家们暴力行为就禁止啊,为什么要表示为‘过于明确’啊,为什么要用这么暧昧的词语,肯定有阴谋!”
“其实这就侧面描述了树精是有危险性的吧,也许这里说的就是玩家们在互相抢夺抓捕树精之时,必定会发生暴力行为,那会不会擦边伤到对方,可就见仁见智,睁一只闭一只眼咯!哈哈哈哈。”
“行了,你们就别八卦了,小心大放厥词也被人盯上发动【一对一】啊,不然的话还是老老实实一起破解怎么寻找正确的列车吧。”
有过游戏经验的路人们七嘴八舌,一副看戏姿态的他们,根本不管听见这些隐含威吓话语的当事人们。
真不知道此时伊思开和李学峰的内心是在想什么。
但从伊思开和索芙视线对上后,决定从主观上接受这个游戏之后产生的表情来看,他和她,应该是都想到了以上旁人嘴碎的信息点。
这一抹改变内心行为的微表情,自然也被对面的老滑头李学峰捕捉。
“你这个每人一次的弃权权利,会是给予玩家的甜头吗?是你的行事作风吧。”无视了周围的嘈杂,伊思开打量着眼前这位和自己有着千丝万缕因缘的管理员,有意试探道。
“谁知道呢?”大浦不以为然,正眼也没有看向伊思开。
但事实上,大浦心里也在想着这一路战胜各种对手走来的伊思开,是如何作战的。
是怎么样的【罪人】玩家,才能引起狄西斯如此注意,且自己作为引导伊思开进入游戏世界的管理员,他有责任如此。
这是他第一次正面观看伊思开的游戏,他想零距离观看对方战斗的姿态。
但这些,伊思开当然不知内情。
“示敌以弱,是你一贯的作风吧,伊思开。就像你最开始在第五区试探我一样,现在内心又在想什么歪脑筋?”李学峰指名道姓,笑着道:“怎么了,不要限制一下能力的使用吗?不建议游戏设置成【全限制】么?”
临近游戏开始,李学峰竟然抛出了这个问题。作为已经和伊思开接触过的他,知道对方有多少斤两,自然内心也早已设防,不会轻易吃下伊思开扮猪吃老虎的战术。
看见对方如此直接,伊思开也挑了一下眉,内心嘀咕了一下,便不再装傻。
这问题似曾相识,伊思开在【木偶驾驶】时,和向风起也尔虞我诈过这个问题。
但对于伊思开,他当然自知自己现在已经不能再方便使用能力,但李学峰,可不知道这个情报。
是索性一刀切……还是在这里故弄玄虚,唱一曲空城计?