时间转眼过去了三天。
在这三天时间里,经过我的指点,迅达软件顺利地开发出了《三国志》,在申报完专利后,再次请来了任天堂公司欧洲分部的总经理三井寿。
当看到我们的游戏,并且听到我们的条件后,他的第一反应是大叫“不可能!”
负责谈判的约翰.莫里奇自然明白三井寿话里的意思。第一个不可能,肯定是认为任天堂公司不可能为一款游戏而转让“十字键”的专利技术;第二个不可能,是认为我们公司不可能在这么短的时间里,又开发出了新的FS游戏;第三个不可能,则是亲自体验游戏后,对游戏的可玩程度的称赞。
很快,三井寿就和任天堂总部取得了联系。由于《超级玛丽》和《赛达传说》的热销,让任天堂总裁三内博非常重视,他派出了由游戏测评人员和谈判人员共同组成的工作组,飞到伦敦和我们公司谈判。
经过对游戏精彩程度的确认,游戏测评人员预测这款游戏在日本起码就能销售出五百万份,全球的保守估计销量会达到一千万。这个预测让任天堂方面沸腾了,谈判立即加快了速度。实际上,这个时候任天堂公司已经有情报证实日本的光荣公司正在为SEGA公司的MD游戏机开发类似的三国题材游戏,为了打击对手,巩固任天堂公司在游戏主机和第三方软件商眼里的吸引力,最终任天堂公司和我们签订了合作协议,同意转让游戏机的“十字键”专利技术,但我们的公司不能将这项专利再转让给第三家公司。同时,作为条件,我们公司放弃了在《三国志》这款游戏上的某些权利,比如销售分成由惯例的70%下降为45%,任天堂公司拥有改编这款游戏的权利,不能将这款游戏授予其他游戏主机销售卡带等等。
总的说来,这个交易是公平和公正的。任天堂公司获得了《三国志》这款历史上从来没有属于过他们的最佳SLG游戏,同时让竞争对手SEGA公司的MD游戏机在全球的销量进一步受到打击。而我们固然失去了对一个游戏所拥有的所有权益,但用局部利益换来总体利益,这个代价还是值得的。
至此,开发掌上游戏机所面临的障碍全部清除,整个GB的开发进度进入了最后的阶段,相关的销售准备工作也开始有条不紊地进行起来。
※※※
这天凌晨4点,正是黎明前最黑暗的时刻,邹杰又摸上到了汤姆斯城堡右侧大厦的第一狙击点位置。
这几天通过对城堡的监听,邹杰知道汤姆斯.杰尔德已经醒了过来,得知自己的的命根子已经被割除后,他的性情大变,动辄怒骂手下的人,搞得骷髅会内部人心惶惶。这段时间,他手下见他歇斯底里的疯狂样子,不少人悄悄地溜号了。剩下的兄弟,基本上都跟着他手下的两大头目在火拼夺权。
这不,邹杰刚打开耳麦,就传来汤姆斯的咆哮声。他发火的对象,正是现在他手里硕果仅存的两位头目。估计是察觉到了手下这两人的小动作,所以他一边大声咒骂,一边试图调解两人间的矛盾,不过好像收效不大。
邹杰听了一会儿,笑着摇了摇头。他知道行动的最佳时机还没有来到,但是跟老板商量好的时间已经快要到了,所以他决定尽快解决这些跳梁小丑,不然时间到了还没完成任务,被老板看轻的话,那就实在太不值得了。
悄悄地下了楼,邹杰回到车里换了一套夜行衣。
腰间插着一把勃朗宁,十个弹夹,右手抓着三棱刺,邹杰狸猫般地翻过了院子的围墙,再次潜进了汤姆斯城堡。
悄悄地观察了一下四周,庄园以城堡为中心,起码隐藏了二十多个全副武装的人。不过由于天快亮了,这其中许多人放松了警惕,他们索性就势躺在隐蔽的地点,沉沉地睡了过去。
邹杰慢慢地接近距离自己比较近的一个,左手捂着那人的嘴巴,右手的三棱刺无声无息地插入了他的太阳穴,随后轻轻地将这人轻放在地上,如同狡兔一般,迅速接近下一个潜伏着的人。
这样一路杀过去,到最后邹杰心中默数了一下:这一会儿功夫,他已经杀了二十七个人。看来这里的人已经提高了警觉,并有意加强了戒备。
可惜在邹杰眼里,这群人跟羔羊没什么分别。别说是这样潜杀,就是光明正大的正面动手,这些没经过实战检验的人在自己手下也绝对活不过三分钟。但是枪声一响,肯定会惊动城堡里面的人,另外警方也会出面干涉,会凭空多出不少麻烦。况且,邹杰最擅长的还是这种无声无息的暗杀。
杀完外面潜伏的守卫之后,邹杰打开汤姆斯城堡的门,就这么大摇大摆地走了进去,里面守候的几个家伙顿时跳了起来。
“你是什么人?怎么进来的?这里是私人领地,你无权进来!”一个家伙拔出枪指向了邹杰。